發明
中華民國
091105704
187907
虛擬實境之多螢幕同步顯像系統及其方法
淡江大學學校財團法人淡江大學
2004/02/05
系統的控制技術主要是要達到叢集中各台個人電腦之同步機制。將應 用程式、3D場景管理及繪圖的工作分散至叢集中的個人電腦,由一台 個人電腦負責處理應用程式相關的工作;而由多台個人電腦來負責連 貫視窗畫面的繪圖工作,每台個人電腦負責連貫視窗中的一部份。利 用平行運算(Pipelining)的技術,將應用程式及3D場景管理的處理時 間與繪圖的時間加以重疊(overlapping),增加系統的產能 (throughput)。加上延緩處理法則(Waiting rule)的技術來縮短系 統回應時間,使系統能快速回應出使用者的動作。延緩處理法則 (Waiting rule)的技術是當前一個處理步驟將計算結果傳給下一個步 驟後,必須要等到下一個步驟接收並準備處理時,前一個處理步驟才 能繼續處理下一個畫面的運算。透過延緩處理法則(Waiting rule)也 可以將每台繪圖電腦畫面顯示的時間同步。另還使用了sort-first的 平行繪圖(parallel rendering)方法,將連貫視窗畫面的繪圖工作 分散至多台個人電腦,每台個人電腦負責連貫視窗的一部份。最後設 計了保留模式(retained mode)的場景資料庫,將資料庫複製一份至 每台繪圖電腦上,減少場景更新時資料傳輸量。
研究發展處
26215656分機2561
版權所有 © 國家科學及技術委員會 National Science and Technology Council All Rights Reserved.
建議使用IE 11或以上版本瀏覽器,最佳瀏覽解析度為1024x768以上|政府網站資料開放宣告
主辦單位:國家科學及技術委員會 執行單位:台灣經濟研究院 網站維護:台灣經濟研究院