發明
中華民國
106108398
I 666043
互動裝置INTERACTIVE APPARATUS
國立成功大學
2019/07/21
兒童透過玩具的操作來進行遊戲,並藉以發展身心與知能。玩具除了具備吸引兒童進行操作的魅力外,若能依據個體氣質的不同提供適合的輔助,進一步引發持續性的互動,增加遊戲時間,將能夠增進兒童的發展深度。本研究從玩具的適性角度切入,探討玩具設計對於不同氣質之兒童產生之魅力差異以及遊戲持續程度的影響。根據兒童耐玩遊戲之EGM訪談以及數量化一類之問卷調查結果,整理出遊戲體驗之耐玩歷程上升模型,並依據上升模型設計出兩款不同氣質取向的玩具,進行兒童玩具試玩觀察實驗並透過訪談及專家焦點法取得回饋。
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